Dari Scratch-Indo-Wiki

< Pengguna:Really A

Translating for http://scratch-indo.info/index.php?title=Memulai_Scratch&action=edit&redlink=1 ....

Meskipun Scratch dirancang untuk orang-orang yang benar-benar baru ke pemrograman, ia tetap bisa menjadi program menantang untuk digunakan. Terdiri dari Skrip, paint editor , dan Editor Suara, ia memiliki struktur rumit. Tutorial ini ditujukan kepada individu yang sama sekali baru untuk semua program dan mencari pemahaman konsep Scratch.

Karya

The stage and sprites pane.

Karya adalah animasi, cerita, game - hanya tentang sesuadu yang dibuat di Scratch! Program Scratch dipakai untuk membuat karya Scratch, yang bisa dibagi ke dunia dengan Komunitas Scratch. Dalam istilah lain, karya adalah aplikasi yang dibuat yang dijalankan.

Antarmuka

Antarmuka Scratch dibagi menjadi dua bagian: the project running environment dan the project development. Di kiri atas Scratch adalah Stage, ditampilkan di bagian atas gambar di sebelah kanan. Stage adalah tempat dimana karya Scratch berjalan secara fisik, jadi ketika seseorang memainkan sebuah game, Stage adalah jendela tempat ia berjalan. Secara default, Scratch Cat berada di stage. Scratch Cat adalah hanya satu dari banyak sprite, atau karakter, tombol, dll. dalam sebuah karya. Karakter diprogram untuk menjalankan apa saja yang dimaukan oleh seseorang! Sifat fleksibel dari Scratch memungkinkan pembuat untuk menjadi imajinatif dan benar-benar membuat karya yang diinginkan. Itu adalah ketika pemrograman datang ke tempat, sebagai "makes things do what they should (membuat sesuatu melakukan apa yang harus mereka lakukan) ".

Pemrograman

Sebelum masuk lebih ke dalam antarmuka, cara tercepat untuk memahami bagaimana sprite di program dalam Scratch adalah dengan menguji hal-hal. Ikuti langkah-langkah di bawah ini ketika program Scratch dibuka dengan karya baru.

1. Akses daerah ini dari program Scratch:

GS1.png

2. Pilih "balok" biru bernama move () steps, dan seret ke kanan.

Grab Block.png

3. Lepas mouse untuk meletakkan balok tadi; pastikan balok tadi diletakkan di area yang berwarna abu-abu lebih gelap yang secara teknis dipanggil area skrip.

Place Block.png

4. Ketika selesai, klik dimana saja dibaloknya kecuali di bagian yengah berwarna putih, dan lihat apa yang terjadi pada kucing Scratch... Dia bergerak sebanyak 10 langkah! Move.png

5. Uji coba kategori balok lain dan lihat apa yang masing masing lakukan!

Category Select.png


Balok

As shown above, blocks are the literal building "blocks" of a Scratch project. They have specific commands which function uniquely from one another. Some blocks can even fit inside other blocks, as shown below: 1. Assemble the following "script", or connection of blocks, by accessing the various blocks by color and category.

Scattered Blocks.png

2. Assemble the blocks into this formation:

Assemble Blocks.png

3. Grab the blue key sensing block that is still in the void.

Grab 2.png

4. Place the block into the hexagonal input area in the orange "if" block.

Block Input.png

5. Click the Green Flag to run the project, and see what it does!

Click Flag.png

6. Unless you were holding down the space key, nothing should have happened. Why is that? Take a look at the script again; remember, a script is a connection or stack of blocks.

when gf clicked
if <key [space v] pressed?> then
move (10) steps
end

The script begins with "when green flag clicked", which was done. When the green flag is clicked, it triggers the script beginning with the "when green flag clicked" block to run. When the script ran, it first detects if the space key is down, and if it is, then the sprite will move 10 steps. Run the project again while holding the space key down, and the sprite will move 10 steps!

Paint/Sound Editors

Templat:main Templat:main Scratch even includes its very own paint editor and sound editor. A paint editor is a program used for designing and editing images. The Scratch paint editor can be used to draw the images for sprites (the characters, buttons, etc.). The sound editor is used for importing, recording, and modifying sounds used in a project. To access these two editors, click on the tabs above the blocks palette:

Tabs.png

Sprites Pane

The sprites pane of a user's project. The currently selected sprite is highlighted blue.

Not all sprites do the same functions in a project, so different sprites have different appearances, scripts, and sounds stored in their data. Accessing different sprites can be done in the sprites pane, located below the stage. The currently selected sprite has a blue box around it always; by simply clicking on a different sprite, its data can be accessed. The sprites pane is shown in the image to the right.

Creating New Sprites

Most projects on Scratch have indeed more than one sprite. How can new sprites be created in Scratch? Underneath the Stage is four valuable buttons for creating a new sprite:

New Sprite Buttons 2.png

With these buttons, a new sprite can be imported as either a plain image or one that already has scripts. The buttons, going from left to right, do the following:

  • Opens a pre-built sprite library with many choices
  • Allows one to draw his or her own sprite in the paint editor
  • Opens a file explorer to allow one to upload an image from his or her computer
  • Turns on the computer webcam to take an image for a sprite

Menremix

Templat:main Situs Scratch diisi dengan banyak karya. Jangan ragu jika Anda menemukan proyek bagus untuk diremix. Ikuti langkah-langkah sederhana ini untuk melakukannya.

  1. Tekan tombol "See Inside" tombol di sudut karya.
  2. Edit skrip-skripnya didalam karya itu untuk membuat versimu sendiri.
  3. Tekan tombol remix oranye di sudut kanan atas.
  4. Proyek yang sudah diedit sekarang adalah milikmu!

What Now?

One possible way to advance a beginner's knowledge with Scratch is by playing around with it. Trying out different blocks, testing tools in the paint editor, and seeing all the nifty sound editor features can help one learn more about the program. Resources such as the Scratch forums and Scratch Wiki can be utilized as help when necessary. Creating many quality, hard-worked projects is arguably the best way to learn about Scratch.




Test

testx


One and Two and Three

lalala"



Gobo's Friends Teman-Temannya Gobo


   Teman-Temannya Gobo: Pico, Tera, Nano, dan Giga.

Untuk Scratch 2.0, beberapa sprite baru ditambahkan ke koleksi default. Empat dari mereka disebut “Temannya Gobo”. Mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan, Pico, Tera, Nano, dan Giga. Mereka digambar oleh Wing Ngan. Setiap sprite memiliki empat pose yang berbeda, “senang”, “sangat senang”, “terkejut”, dan “sedih atau marah”. Beberapa juga mempunyai animasi berjalan.

Pico “Pico” dialihkan kesini. Untuk Scratch Board, lihat PicoBoard. Lihat juga: April Fools' Day#2013

Pico berwarna oranye dengan telinga bulat dan point diatas kepalanya. lima tampilan dari pico


   senang


   sangat senang


   terkejut


   sedih atau marah


   berjalan


Tera Tera berwarna biru dengan rambut bulat yang berbulu.


   senang


   Sangat senang


   Terkejut


   Sedih atau marah


Nano Nano berwarna abu-abu dengan telinga merah jambu. Dia adalah yang paling pendek diantara semua temannya Gobo, tapi dia juga yang paling lebar.


   senang


   Sangat senang


   terkejut


   sedih atau marah


Giga Giga berwarna merah tua dengan rambut “pointy” seperti Pico.


   senang


   sangat senang


   terkejut


   sedih atau marah


   berjalan


Trivia Semua nama mereka adalah metric prefixes untuk pangkat dari 10:

“Pico” berarti 10^−12 “Nano” berarti 10^−9 “Giga” berarti 10 ^9 “Tera” berarti 10 ^12

Referensi http://scratch.mit.edu/projects/10001345/

Lihat Juga Gobo Scratch Cat

Kategori: Lain-Lain


[big][b][url=http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Gobo%27s_Friends]Gobo's Friends[/url][/b][/big] [big][b][url=http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Gobo%27s_Friends]Teman-Temannya Gobo[/url][/b][/big]

[quote][img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Gobo%27s_friends.png[/img] Teman-Temannya Gobo: Pico, Tera, Nano, dan Giga.[/quote] Untuk Scratch 2.0, beberapa sprite baru ditambahkan ke koleksi default. Empat dari mereka disebut "Temannya Gobo". Mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan, Pico, Tera, Nano, dan Giga. Mereka digambar oleh Wing Ngan. Setiap sprite memiliki empat pose yang berbeda, "senang", "sangat senang", "terkejut", dan "sedih atau marah". Beberapa juga mempunyai animasi berjalan.

[big][b]Pico[/b][/big] [i] "Pico" dialihkan kesini. Untuk Scratch Board, lihat PicoBoard.

   Lihat juga: April Fools' Day#2013[/i] 

Pico berwarna oranye dengan telinga bulat dan point diatas kepalanya. lima tampilan dari pico [quote][img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Pico1.png[/img] senang [/quote] [quote] [img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Pico2.png[/img] sangat senang [/quote] [quote] [img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Pico3.png[/img] terkejut [/quote] [quote] [img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Pico4.png[/img] sedih atau marah [/quote] [quote] [img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Pico_Walking.gif[/img] berjalan[/quote]

[b][big]Tera[/big][/b] Tera berwarna biru dengan rambut bulat yang berbulu. [quote][img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Tera1.png[/img] senang

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Tera2.png[/img] Sangat senang

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Tera3.png[/img] Terkejut

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Tera4.png[/img] Sedih atau marah [/quote]

[b][big]Nano[/big][/b] Nano berwarna abu-abu dengan telinga merah jambu. Dia adalah yang paling pendek diantara semua temannya Gobo, tapi dia juga yang paling lebar. [quote][img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Nano1.png[/img] senang

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Nano2.png[/img] Sangat senang

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Nano3.png[/img] terkejut

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/File:Nano4.png[/img] sedih atau marah[/quote]

[b][big]Giga[/big][/b] Giga berwarna merah tua dengan rambut "pointy" seperti Pico. [quote][img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Giga1.png[/img] senang

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Giga2.png[/img] sangat senang

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Giga3.png[/img] terkejut

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/Giga4.png[/img] sedih atau marah

[img]http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/File:Giga_Walking.gif[/img] berjalan[/quote]

[b][big]Trivia[/big][/b] Semua nama mereka adalah metric prefixes untuk pangkat dari 10:

   "Pico" berarti 10[small]^−12[/small]
   "Nano" berarti 10[small]^−9[/small]
   "Giga" berarti 10 [small]^9[/small]
   "Tera" berarti 10 [small]^12[/small]

[b][big]Referensi[/big][/b]

   http://scratch.mit.edu/projects/10001345/ 

[b][big]Lihat Juga[/big][/b]

   Gobo
   Scratch Cat

Kategori: Lain-Lain

[small][color=tomato]finished.. plz give feedback again, [url=http://scratch.mit.edu/users/rumanti]Ru[/url][/color][/small]


Hat Block Hat Block , juga dipanggil blok Peristiwa, adalah blok yang di dirancang untuk memulai sebuah skrip. Hal ini membuat mereka penting untuk membuat projek. Semua Hat block dapat berupa blok kontrol atau blok peristiwa. Dalam experimental Viewer, kata pertama dari mereka dikapilitasi Hat block sangat berguna dalam Event Based Programming.

Bentuk karena Hat blok dirancang untuk memulai sebuah skrip, mereka berbentuk supaya tidak ada blok bisa berada diatas mereka – itu selesai dengan membulatkan bagian atasnya blok. Bagian bawah Hat Blok sama dengan Stack block

Blok Ada sepuluh Hat Block di Scratch. Tiga digunakan sebagai extension. Mereka adalah:

   When Green Flag Clicked
   When () Key Pressed
   When This Sprite Clicked
   When I Receive ()
   When Backdrop Switches to ()
   When I Start as a Clone
   When () > ()
   When ()
   When Tilt = ()
   When Distance < ()

hat blok yang dimaui adalah When () Is True. Ini tersedia di beberapa modifikasi Scratch. Blok ini dapat dihasilkan dengan melakukan hal berikut:


Kegunaan Tanpa Hat Block, skrip hanya bisa diaktifkan sevara manual, samasekali tidak online. Setiap Hat Block mempunyai metode yang berbeda untuk diaktifkan – jadi beberapa skrip dapat diaktifkan dalam waktu yang berbeda. Ada empat cara untuk mengaktifkan sebuah skrip – ketika Bendera Hijau Diklik, tomboil dipencet, sprite diklik atau ketika siarkan diterima. Contoh utuk When I Receive () block dapat dipakai sebagai berikut:

Hat Block BYOB Dalam BYOB modifikasi Scratch, Hat Block digunakan sebagai Custom Block(prosedur). Hat Blok ini berisi gambar blok dimereka. Block custom membawa skrip yang menempel di bagian bawah dari Hat Block

Hat block tidak bisa dibuat dalam BYOB 3.1, tapi mungkin tersedia dalam BYOB/ Snap 4.0. Kategori: Bentuk Blok