Dari Scratch-Indo-Wiki
Latar (Bahasa Inggris: Backdrop) adalah salah satu dari banyak kemungkinan background dari sebuah Panggung. Latar dapat diambil dari Pustaka Latar, File Lokal, atau digambar langsung dari Editor Gambar Scratch. Panggung bisa mengubah tampilannya kepada latar apa saja. Kita bisa mengganti nama, mengedit, membuat dan menghapus latar. Tapi panggung harus mempunyai paling sedikit satu latar; karena jika tidak, panggung tidak punya gambar untuk ditampilkan.
Blok
Scratch 2.0 mempunyai 7 blok yang berhubungan dengan latar:
- Tukar Latar ke () (Tampilan)
- Tukar Latar ke () dan Tunggu (Tampilan, hanya untuk panggung)
- Latar Selanjutnya (Tampilan, hanya untuk panggung)
- Nama Latar () (Tampilan)
- Latar # () (tampilan, hanya untuk panggung)
- Ketika Latar Ditukar ke () (Peristiwa)
Peristiwa
Latar belakang dapat berfungsi seperti broadcast.
Ketika Latar Belakang berubah, ia akan mengirimkan peristiwa diambil dengan hat block Ketika Latar Belakang Ditukar ke (). Seperti siaran, latar bisa dimulai dengan sprite apapun, dan juga dapat memiliki skrip menunggu sampai latar selesai dengan menggunakan blok Tukar latar ke () dan Tunggu.
Sejarah
Sebelum Scratch 2.0, latar disebut “latar belakang”[1] dan tidak ada balok ketika latar menjadi (latar). Pada suatu titik pengembangan mereka disebut “pemandangan”.
Referensi
- ↑ Scratch 1.4